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不能用意念控制的积木玩具都是耍流氓?

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电子积木已经有几十年的发展历史,拼接搭建模块、按钮操控是最常见的模式。这种模式被 HoneyComb 蜂巢创始人王洲平称为 1.0、2.0 版本的电子积木。他认为传统电子积木普遍存在可延展性弱的问题,容易把孩子变成拼装工人,与家长想要培养孩子思维能力的初衷相违背。

王洲平带领团队研发的 HoneyComb 蜂巢是一款电子积木玩具,可以用语音、意念、手势进行控制,各个模块之间可以不断变换拼接模式," 我认为这是电子积木 3.0 版本 "。

脱离电脑的物理化拼接

创办 HoneyComb 蜂巢前,王洲平做过开源硬件的开发工作,主要为全球的创客和极客提供开源硬件。此外,他还做过 3D 打印机、无人机等项目。

其间,王洲平发现,市场上的积木有两种:一种是教具,主要用于知识传授,模式相对比较枯燥;一种是按键遥控式,这类产品一般技术门槛很低。看到市场痛点后," 我就想或许可以做一款既好玩,又更具科技性的玩具,用来培养孩子的创新能力。" 随着 STEAM 教育在全球掀起热潮,王洲平觉得机会来了。2016 年,他创立了 HoneyComb 蜂巢。

HoneyComb 蜂巢积木

创办 HoneyComb 蜂巢后,王洲平将自己前期积累的开源硬件技术应用到了产品开发中。HoneyComb 蜂巢电子积木的外形就像蜂窝,通过将这些六边形的蜂窝模块自由拼接就可以完成 " 输入、逻辑编程、输出 " 的过程,他将这三个过程的模块用不同颜色进行了区分。

值得一提的是,HoneyComb 蜂巢积木是一个脱离了电脑编程的物理拼接过程,无需电脑编程,通过简单的模块拼接就可以完成作品。" 让孩子回归到实践过程中是 HoneyComb 蜂巢设计的初衷。"

" 脱离电脑 " 似乎有些逆潮流,尤其在当下,编程被认为是未来人与机器交流的语言,很多创业者把目光瞄向了少儿编程领域。不过,王洲平认为,少儿编程目前还是适用年龄稍大的孩子,即使国外类似于 Scratch 的图形化编程软件已经进入中小学,但因为发展程度的差异,这类编程在国内还很难发展起来。

将语音识别、意念控制等技术融入产品

据了解,目前,HoneyComb 蜂巢已经有三组 HoneyComb(蜂窝)套件上线:音乐模块套件、相机模块套件以及 IoT 模块套件:

HoneyComb 蜂巢音乐模块

音乐模块:可以将水果、金属、甚至人体等能够导电的物体与核心模块连接,导电体就可以变成发声体;

摄像模块:可以将手机摄像头调整成鱼眼或 3D VR 模式,拍摄的相片则存储在 SD 卡中;

IoT 模块:可以用手机远程操控模块和线路、台灯、小电扇等小电器。

王洲平介绍,每一个套件会包含不同的模组,模组之间可以不断变换连接方式,并根据难易程度进行分级。此外,套件之间也不是相互独立的,同样可以实现相互连接、变换组合方式。同时,还可与乐高兼容,将 HoneyComb 蜂巢积木附着在乐高积木墙上,从而让积木拼接更具场景性。

HoneyComb 蜂巢还将语音识别、意念控制、手势控制等技术应用到产品中。孩子们通过发出语音指令和手势就可以操控硬件,这也是 HoneyComb 蜂巢的核心竞争力。近日,HoneyComb 蜂巢获得了被誉为世界三大设计奖之一的红点奖。

" 让孩子们通过最简单的方式接触到前沿技术,先使用后学习,这是 HoneyComb 蜂巢所倡导的。" 王洲平说,目前 HoneyComb 蜂巢的产品技术 80% 是自有团队开发,20% 源于二次开发,每两个月会推出一款新的套件。

得益于前期积累的海外资源,目前 HoneyComb 蜂巢的用户主要是海外用户。在海外,HoneyComb 蜂巢主要通过与经销商合作的模式打开市场,由经销商销售给 C 端用户。王洲平表示,目前在海外已经发展了近百个经销商。

对于国内市场,HoneyComb 蜂巢也进行了尝试,但主要是与一些学校和机构合作。王洲平认为,目前国内 STEAM 教育市场发展尚不成熟,还需要较长时间的培育。目前,他们将精力主要放在海外市场,同时也会对国内市场予以关注。

本文来源:芥末堆网,如有侵权烦请联系我们及时删除

最后编辑于:2020-07-04作者:儿童玩具

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